lunes, 29 de septiembre de 2008

Simulación vs diversión


Andamos últimamente enfrascados en discusiones sobre modificar el espíritu del juego en aras de la igualdad entre los combatientes. La pregunta que nos asalta a los autores/editores tras cada partida es "¿Igualamos las cosas o somos fieles a la historia?" y lo que nos suele decir el jugador del bando que pierde es "Esto tiene que estar mal, no puede haber tanta desigualdad entre los dos ejércitos". Es un tema que nos gustaría que se debatiera entre los jugadores para escuchar más opiniones al respecto. Pero para empezar a opinar, antes debemos conocer los problemas y los antecedentes históricos.
1) Nos hemos encontrado con ejércitos que aplastan rápidamente a otros en pocos turnos.
2) Esto es frustrante para el que maneja el bando más débil.
3) Con un poco de suerte y buenas decisiones cualquiera puede ganar.
4) Las listas no son muy flexibles en cuanto a número de unidades (max. 11) pero sí en cuanto a número de combatientes por unidad, por lo que algunos ejércitos podrían (deben) doblar a su rival en número para tener alguna opción. ¿Lo permite el corsé de los puntos?

La guerra en África durante el periodo colonial era DESIGUAL. No había ejércitos profesionales enfrentándose el uno al otro en un campo de batalla, con número parecido y armamento parecido. Nada de guerras napoleónicas, nada de WWII, nada parecido a las guerras europeas. En África se enfrentaban tropas irregulares, mal armadas, mal entrenadas y sin motivación (a menudo obligadas o coaccionadas) contra ejércitos coloniales compuestos por soldados profesionales, o por nativos mejor armados que sus adversarios. Resultado: Desigualdad.
Otro tipo de combate. Soldados "regulares", experimentados, motivados y en gran número pero armados con lanzas, flechas y escudos, contra un pequeño ejército europeo, muy inferior en número, armado con fusiles de retrocarga, cañones y ametralladoras. Resultado: Desigualdad.
Algunos datos
Batalla de Omdurman
Contendientes:
Angloegipcios: 25.800 combatientes (8.200 británicos)
Mahdistas: 52.000 combatientes, más del doble.
Bajas: 48 muertos angloegipcios y 428 heridos por 9.700 sudaneses muertos, 13.000 heridos y 5.000 prisioneros.
En términos de juego sería. Británicos 50 miniaturas vs Mahdistas 105 miniaturas.
Resultado: 1 bajas británicas; 50 bajas mahdistas que evidentemente huirían sin remedio.
Ni con los valores actuales de BAJO EL SOL DE ÁFRICA se daría una diferencia tan grande.
Pero sí es cierto, que a los jugadores lo que les (nos) gusta es jugar, pasarlo bien y, seamos sinceros, tener alguna posibilidad de ganar.
La cuestión está en el aire, en términos de juegos de ordenador, seguimos siendo un simulador o queremos un arcade. A lo mejor la opción es ser un mejor simulador y añadirle algunas modificaciones que beneficien la jugabilidad. ¿Simulación o diversión?

martes, 23 de septiembre de 2008

Vámonos de tiendas


Una de las preguntas que sin duda más hemos escuchado en las diferentes presentaciones del juego ha sido "¿Dónde se pueden conseguir estas figuras?" y "¿Dónde se vende el reglamento de BAJO EL SOL DE ÁFRICA?"
Para responderlas y clarificar un poco a los futuros jugadores sobre dónde conseguir todo el material relacionado con el juego, paso a enumeraros todas (o casi todas) las posibilidades que tenéis.

El reglamento y suplementos
Las reglas de BAJO EL SOL DE ÁFRICA y EL LIBRO DE LOS EJÉRCITOS se puede conseguir en las tiendas:
Atlántica Juegos
La flecha negra
Quimera
Hasta que lleguemos a acuerdos con otros puntos de venta, éstos son los oficiales. El precio del manual básico es de 12€ y el del suplemento de ejércitos 15€.
Otra posibilidad es solicitarlos directamente a nosotros contactando a través de este blog o del grupo de yahoo!.

Miniaturas
Afortunadamente en los últimos tiempos ya se pueden encontrar miniaturas de diferentes fabricantes en las estanterías de las tiendas españolas. Las campañas del Sudán, guerras Zulús, boers o masais son fácilmente localizables en Atlántica Juegos o en La Flecha Negra (ambas en Madrid), pregunta en tu tienda más cercana si trabajan la gama de coloniales en 28mm o si tienen la posibilidad de realizar un encargo.
En cuanto al resto de las gamas, no nos queda otra que pedirlas a través de Internet directamente a los diversos fabricantes de miniaturas.
Adjunto un pequeño listado con las más importantes (en el manual hay un listado mucho más amplio y exhaustivo):
Foundry Miniatures
Perry Miniatures
Black Tree
Old Glory

Espero que este pequeño resumen os pueda ser de alguna utilidad, si queréis hablamos de precios...

lunes, 22 de septiembre de 2008

Conclusiones jornadas LUDO ERGO SUM








Lo primero que quiero es agradecer a la organización de las jornadas, que nos encontrasen un hueco con tan poco tiempo. La experiencia fue muy positiva, aunque la temática de nuestro juego se alejase un poco de las preferencias de los asistentes, más enfocado a la fantasía y la ciencia ficción. Pudimos ver torneos de Battletech classic, Warhammer, Flames of war, Bloodbowl, etc... así como numerosas mesas con juegos de tablero (sobre todo eurogames), rol, y reencontrarnos con viejos amigos.
En total desarrollamos tres batallas, dos por la mañana y una por la tarde, con el resultado de:
Expedición colonial alemana vs Masais: No se pudo terminar y la cosa quedó bastante igualada, con bastantes bajas masais en los primeros turnos, pero con éstos casi a distancia de carga (donde son letales) con las unidades restantes.
Mahdistas vs Egipcios: No hubo color, aplastante victoria de los egipcios. El cañón Krupp en posición elevada y la mayor potencia de fuego fueron fundamentales. Además hubo un cambio de última hora y se sustituyó una unidad de sudaneses por otra de lanceros británicos que desestabilizó aún más el combate. Parece claro que la proporción de tropa nativa e irregular debe ser mucho más elevada, sin tener demasiado en cuenta los puntos que valgan. Por cada soldado regular debe haber al menos 2 ó 3 irregulares, normalmente peor armados y mal entrenados. Aunque el sistema de BAJO EL SOL DE ÁFRICA se adapta escrupulosamente a la realidad histórica, quizás habría que flexibilizarlo en aras de la jugabilidad, este es un buen tema para opinar, que se oigan vuestros comentarios.
La partida de por la tarde, con el estómago bien lleno, no pasó de una pequeña demostración donde se jugaron algunos turnos.
Nos fuimos con un buen sabor de boca y esperamos que el año que viene la cosa se pueda repetir.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Demostración en las LUDO ERGO SUM


El próximo domingo 21 estaremos haciendo una demo en las jornadas Ludo Ergo Sum que se celebrarán en el polideportivo de la Elipa (Madrid). Haremos dos partidas simultáneas arbitradas de forma independiente que funcionarán durante todo el día, por lo que podrán jugar hasta cinco personas a la vez.

En la primera con escenario de desierto ambientado en Sudán (120x120), representaremos una
pequeña escaramuza entre bazingers sudaneses y artillería, contra un
grupo de seguidores del Mahdí compuesto por caballería baggara y
tribus del nilo.

En otro escenario selvático (120x120), una expedición colonial
ficticia se encontrará frente a frente con unos guerreros masais en
misión de reconocimiento. Lo que ninguno de los dos grupos sabe es que
el territorio que tratan de explorar cobija a un grupo de pigmeos emboscados
expertos preparar trampas y armados con un
poderoso veneno con el que impregnan sus flechas.

El fondo de las jornadas es un acto benéfico y contarán con
un montón de actividades muy interesantes. Nosotros estaremos el
domingo 21 desde las 10 hasta las 18h.

La próxima semana publicaremos las fotos del evento y un vídeo.

Bienvenidos a la expedición




Bajo el sol de África es un reglamento para jugar con miniaturas creado, diseñado y distribuido por Guerrilla Editorial, ambientado en la época de la exploración y colonización africana en el S.XIX.
El juego se compone de un manual básico donde se desarrollan las diferentes reglas que se usan durante las partidas y un suplemento donde se describen algunas listas de ejército que ayudan al jugador a confeccionar su ejército.
El sistema de juego es sencillo y dinámico dividiendo los turnos en fases tales como:
Órdenes (algo aleatorio que depende de una tirada de dado)
Movimiento
Disparo
Lucha
Coraje

Con este reglamento se pueden representar combates y expediciones (tanto reales como ficticios) que se desarrollaron en la época de la exploración y colonización africana durante mediados y finales del S.XIX y principios del XX.
Las guerras boer, campañas del Sudán, guerras zulús, expediciones científicas y colonizadoras, guerras ashanti, guerra del rif, guerras herero etc...
Son conflictos con un cierto regusto aventurero donde ejércitos modernos, para la época, se enfrentaban a oleadas de miles de nativos armados con lanzas y escudos.
Espero que este blog ayude a futuros jugadores a conocer este periodo y a los que ya tienen el manual, a crear un punto de encuentro y debate que nos pueda ser útil a todos.

http://es.groups.yahoo.com/group/bajoelsoldeafrica/